- 开发游戏需要具备哪些条件
- 开发一款游戏需要什么软件
- 从事游戏开发这个工作怎么样
- 想从事游戏制作行业,我该选什么专业呢
- 软件开发和游戏开发哪个更好
- 计算机的游戏开发都包括什么
- 游戏一般用什么编程语言开发
- 软件开发一般学什么
开发游戏需要具备哪些条件
开发一款游戏,需要有游戏策划、游戏美术和游戏程序开发三部分内容。通常是团队合作,多人共同参与制作,不同环节都有对应的具体岗位。
开发一款游戏需要什么软件
首先你有编程基础是再好不过的了。
从事游戏开发这个工作怎么样
高薪是任何行业对资深人员的奖励。刚开始别期望太高,知识的积累相当重要,当你有话语权的时候。钱就来了。
想从事游戏制作行业,我该选什么专业呢
可以选择美术专业,因为游戏行业是需要较高的美术功底(动画除外)
所以再香的专业,自己没有技术实力,也不起作用的!
以后毕业是靠个人技术吃饭,不是靠专业吃饭的
游戏市场的开发以及发展前景都是很可观的,因为人才缺口大
软件开发和游戏开发哪个更好
技术无界,市场为大
计算机的游戏开发都包括什么
我目前从事的是衣米游戏的开发。
针对您的问题,我们首先来看看游戏开发要用那些工具和知识吧。
选择正确的工具,可以为游戏项目节省开支,提高工作质量,降低项目风险,让整个项目团队成员集中注意力,从而把游戏做得好玩。
程序工具软件
OpenGL ES——OpenGL 长期以来都是行业内 2D/3D 图形高质表现的标准,它适用于各种设备。OpenGL ES 提供了在软件应用程序和软件图像引擎间的底层 API 接口;
IncrediBuild——这个开发工具极大的提升了 VS/VC 的编译和版本生成速度,有效降低增量构建所需要花费的时间,它主要是采用分布式编译技术,在公司内网可以调用其它计算机的资源进行快速编译。这是开发人员不可多得的一款好工具;
VS2013——微软的 VS 集成开发环境多年来都是游戏制作的基本软件,界面友好,功能齐全,可以极大的提升编码速度和工作流;
Visual Assist X——这是一个插件,引入了强大的编辑功能,完全整合在 C IDE 环境中,可以极大的提升开发人员的工作进程,不过有的 IDE 环境已经整合了这款插件,自己不用手动安装了;
Direct X——它是微软在过去建立的众多行业标准之一,它是一种视窗技术,可以让你在玩游戏或观看视频过程中图像和音效有更高的品质,它包含多个配套组件,如 Direct3D、DirectSound、DirectPlay、DirectInput 等。
美术制作工具
美术制作工具要远多于程序软件,因此在游戏开发过程中,选择美术软件时要慎重考虑,以方便项目的顺利进展。
Maya——它是行业内首选的 3D 动画制作软件之一,它功能十分强大,可用于高端电脑构图,可以处理几乎所有的 3D 制作工作。
比如模型构建、动画制作、描绘渲染、电影特效等。但其缺点也在于其多边形建模工具不太理想;
3D Studio Max——它是游戏开发中 3D 程序开发的主流引导者,其多边形建模工具是所有 3D 程序中最棒的工具,用它进行开发效率也特别高;
PhotoShop CS——该软件在游戏制作中被广泛应用,是游戏制作的必备软件,它在游戏开发的各个时期都会用到,包括前期制作到最终完成并市场推广。美术人员用它来做出游戏环境和角色的设定,策划也用它来画关卡规划和界面示意图;
FaceGen Modeller——这是一款 3D 头脸创作工具,它可以为游戏制作多个角色,从而快速做出人物脸部及头部模型,形态非常逼真;
Zbrush——这款工具的特点在于使艺术模型呈现传统艺术创作的过程,它可以辅助制作人员做出逼真的环境多边模型,是地图场景的绝佳工具;
Granny——可以作为游戏的一个批量输出工具,它能够完成所有艺术素材,包括模型、渲染和过场动画的植入。它可以生成法线和纹理贴图,更是一款引擎解释工具。
游戏组件工具
游戏组件是指游戏的基本环境架构,比如描绘、场景和几何构型的构建,也称为中间件。
Havok——这是目前比较先进的物理引擎,它能让游戏模拟现实,可以将游戏做出非常逼真的效果;
Gamebryo——这是一款能够帮助开发人员快速制作原型版的工具,功能强大,运行稳定,是比较好的 3D 实时图形引擎,其强大的渲染引擎和动作处理系统使其在商业上获得巨大的成功;
Quazal——它属于网络建筑中间件,主要用于制作大型多人在线游戏,其它类似的中间件有 Big World。
音效工具
音效作为游戏里的重要组成部分,选择合适的工具也非常重要。作为游戏开发人员,关键要了解各种工具的使用限制,有很多的专业音效制作工具,包括 Nuendo、Vegas、Logic、ProTools、Peak、GameCODA、SoundForge 等。
场景构建工具:
Unreal Engine——这是一款比较完型的游戏开发引擎,它提供了比较全能的关卡编辑器、过场动画系统、3D 图形及 AI;
Source——这款引擎为人物角色动画提供了新技术,先进的 AI、光影渲染、实景图象都非常棒,引擎也包含了先进的物理引擎。
日常管理工具
游戏开发过程中所涉及的事务比较多,内容也比较繁杂,用好日常管理工具可以有效提升工作效率。下面是几个用得比较多的工具:
MicroSoft Excel——利用它进行开发进度管理,开发人员可以非常轻松地跟踪管理多个游戏开发部门的进度,开发人员必须要对其十分熟悉,才能用的得心应手;
日常工作增量进程报告 (daily delta reports)——一个项目成功的关键就是运用日常工作进程报告,在这个过程中,每一名团队成员每天上交一份个人当日工作完成情况清单。这种进程报告的可以简明扼要、方便有效地跟踪项目进程;
源码控制报告和版本控制报告——目前大部分项目研发用的版本控件工具是 SVN、Perforce、Git 等,在使用版本控制软件前,一定要花一定的时间来熟悉软件的功能和使用方法,这对于游戏研发人员非常关键,否则就会犯些不必要的错误,从而导致工作效率下降;
运用 WiKi——它是协作性文档,是自由讨论和创造性工具,是最佳管理设计性文档的方法,当团队无法建立一个内部局域网来管理各种记录和设计进程或建立局域网工作量过大时,WiKi 就是你最佳的选择。
视频...
关于游戏开发的相关知识,我就介绍到这里。
游戏开发涉及的知识太多太多,我在这里只是概括性的做了一个引入,希望对您有些许的帮助。
游戏一般用什么编程语言开发
别局限在语言上面。就手游来讲,10年前是J2ME的java语言,和看起来很高大上的C语言。现在都是C 、Object-C、C#、Java以及各种脚本语言。这些语言被使用的背后是硬件的升级(不要忘记摩尔定律)和更好的解决方案的推出。举例来讲,Unity3d流行使很多C 阵营的人一夜之间用上C#,Cocos2d-x的流行又使人离不开C 。苹果的手机漫天都是的时候,Object-C也就成为了很多开发者必须要会的东西。所以,选择的时候,首要的不是语言,而是你选择用什么东西做游戏。语言只是其中的一部分,不能本末倒置。
软件开发一般学什么
什么叫软件开发?就是通过计算机所识别的计算机语言来开发系统,从而解决生活,工作或者是学习中遇到的问题,更加的方便人们的工作和学习。
先学习一门编程语言,目前企业用的最多的就是Java了,很多企业的软件,系统,网站都是用Java来开发的。
以前学习Java是在“如鹏网”上学习的,有详细的教程和学习路线,可以作为参考。
1、Java基础,还是挺不错的,通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币,连连看,汤姆猫,电影的弹幕动画等来讲解Java的基础知识点,做出这些项目来还是蛮有成就感的
2、Java高级技术
3、web前端
4、Java web(核心阶段)
5、框架
6、企业项目实战
7、企业专题
有网络的地方就可以学习,根据自己的时间来灵活安排学习进度,每个章节的后面都有相应的练习和面试,需要通过录音的来进行提交,夯实基础,为面试做准备,有新的课程更新了,也是可以继续来学习的。
有需要相关Java教程的可在后台私信哦(备注:Java)。