五九人际网欢迎您 !

微信
手机版

游戏策划难学吗_怎么才能成为一个游戏的策划啊

2024-05-14 19:03:21 来源 : 互联网 围观 :
游戏策划难学吗_怎么才能成为一个游戏的策划啊

怎么才能成为一个游戏的策划啊

我也是从事了十几年游戏工作,现在给你分享下吧。

游戏策划好入职吗

之前做过游戏带过游戏策划,可以粗浅的讲一点。

学游戏策划前景怎么样

学游戏策划前景广阔。
1. 游戏产业正在快速发展,对于游戏策划人才的需求也在不断增加。
2. 游戏策划工作需要综合运用文化、艺术、心理等知识,并结合市场需求和用户反馈,是一个非常具有挑战性和创造性的工作。
3. 随着人们对游戏越来越感兴趣,游戏策划的前景也越来越被看好,同时游戏策划的薪资待遇也相对较高。
因此,学游戏策划是一个非常有前途的选择。

游戏策划的工作有学历限制吗

作为一个中专毕业,十年的游戏策划,很认真的告诉你。学历很重要,但并不是决定性的。

学历是个敲门砖,让你能够更容易的接触到游戏策划工作。这没错。

没学历怎么办?那就让自己在正式成为游戏策划之前,更多的去掌握游戏策划所必备的一些知识。

1.需要非常丰富的游戏经验。而且最好是广泛体验。会玩游戏的人虽然不一定能够知道怎么做游戏。但举一反三,做游戏时看到设计某一个系统时,就会自然而然的想起某一款游戏的某个系统也是这样的。好不好玩之类的信息

2.掌握游戏策划基本的工具使用。游戏策划的工具无外乎下面这几样

word:撰写策划案最基本的软件。只要会打打字排排版就行。

excel:编写模板数据,填填游戏参数。如果能够熟练掌握各项数学公式和函数使用自然极好。

xmind:思维导图,开始写策划案之前最好先动动脑子,使用思维导图将自己的思绪,模块的结构理清楚。给自己和给别的策划看更加一目了然。

visio:流程图工具,涉及到程序逻辑判断的,都要使用visio画出流程图。帮助程序理解流程的导向。

axure:原型设计工具,其实visio也可以画,但我比较推荐这个。其他的还有墨刀之类的。这个是让你自己使用基本图形构架出游戏界面的样子。有助于补充你脑海里游戏到底长啥样。

3.可以尝试一下自己制作一个游戏,现在有很多的工具可以让你自己不需要学习代码和美术就可以搭建出一款游戏来,比如war3的编辑器。dota2编辑器等。

4.多逛逛各类游戏开坛。可以去游资网。也可以去找找游戏开发相关的群,多听听大佬们吹水,吸取点经验。说不定还能让大佬们看上,帮忙内推~。

只要你努力充实自己的游戏策划前期能力。并且能够在投简历的时候,尽可能展示出来让HR和简历审核人员看到你的闪光点。那你就有入行的机会喽。(上个项目组中,有一位32岁的新新新人入职了IGG。所以相信自己你也有机会)

开发一款游戏很难吗

谢邀!想要清楚的知道为什么需要几年才能完成一款游戏的具体开放,首先需要的是对开发一款游戏的过程有具体的了解!

一款游戏的开发大致可分为四个阶段

一准备阶段,这一阶段是对市场进行调研于所开的的项目的准备过程,简单的用四句话就是

1预期市场

2游戏的类型

3游戏的内容

4玩家如何参与

二开发阶段,这一阶段的工作是所有开发环节里的重中之重!在这一环节也是对游戏开发团队的考验,游戏团队需要完成以下开发

1策划。系统策划,数值策划,文案策划,关卡策划,脚本策划..........

2程序的前端开发于后台开发

3美术,2D/3D

4测试

三Alpha测试

Alpha阶段意味着游戏的功能和流程的完整,QA团队测试主管会为游戏制定测试计划。测试员通过BUG数据库提交游戏中的错误,开发团队会修复于他们工作相关的BUG

四Beta测试

游戏中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正BUG。

四类BUG

A类,导致游戏中断,游戏不能发型

B类,引起许多玩家挫败感,包括游戏玩法上的问题

C类,图形问题

D类,改进意见

到了这里可以说对游戏开发有了一个大致的了解后,我们可以说一款优质游戏需要数年的开发是毫无疑问的!

孩子毕业后在一家小游戏公司入职了策划岗位

有啊,这种公司很有钱图

萌新小白,如何学会游戏开发和策划

对于很多没有基础想要入行Java开发的人来说,最初Java的相关技能看起来特别吓人,满屏的英文代码,以及自己听不懂看起来难度极高的各种“架构”。但等你真正去学习,会慢慢发现这些并没有想象中难,那么,没有开发经验的人要如何合理安排才能快速入行Java开发呢?下面,千锋带大家来看一看。

想要快速入行Java开发,那么我们要清楚目前市面对Java人员的要求是什么,以国内互联网企业腾讯招聘Java的需求来看,Java开发相关的岗位技能需求大致如下:

1、计算机相关专业本科及以上学历,5年以上JAVA开发经验,有三年以上大型公司(或系统)开发经验;

2、精通Spring、MyBatis、SpringMVC、Spring Boot等应用框架并熟悉实现原理;

3、熟悉分布式缓存、消息中间件、RPC框架、负载均衡、安全防御等技术,掌握各类中间件使用,包括zookeeper、redis、nginx、tomcat等;

4、精通SQL,熟练主流数据库Oracle/Mysql,具备优秀的数据建模能力和数据库分库分表设计能力;

5、有大型分布式、微服务系统架构经验,对服务治理有深入理解,使用过dubbo或spring cloud且有实际项目经验。

知道了招聘的需求后,我们要如何合理规划学习呢?一般需要经过四个阶段:

第一阶段:Java 基础以及 Web 开发基础—小程序项目阶段,可掌握Java 基本面向对象知识、Java 常用集合的使用、JDBC 与 MySQL 基础、HTML/CSS/JavaScript 前端基础技术、 Servlet 编写服务端程序等,同时熟练使用 IDEA 开发工具,能实现简单的小程序;

第二阶段Java 高级基础 SSM 前端框架 代码管理 持续集成,是进阶阶段,可以深入理解 Java 面向对象相关知识点,可以胜任Java 初级软件工程师、Web 初级前端开发工程师、初级 BI 工程师等岗位。

第三阶段微服务与分布式解决方案,掌握Linux、Docker、Vue、SpringBoot、Shiro、分布式事务的使用等,可以熟练使用Docker 完成项目部署,胜任Java 中级开发工程师等岗位;

第四阶段大型互联网解决方案,掌握JUC、Zookeeper、Dubbo、MySQL 高级、MyCat和小程序以及支付的开发等内容,可以胜任Java 高级软件工程师等岗位。

从基础开始入门,逐步掌握Java核心技术,并真正上手开始项目实战,获得完整的开发经验,是快如入行Java开发不可错过的选择。

专业不对口,进游戏公司成为一名游戏策划有

先锻炼自己的思考能力

策划游戏就是策划一个个循环,先问问自己有没有这方面的能力。游戏的好玩根源是什么?每一个类型的游戏其实都有可参考的范式,拆解后自己理解才能在基础上进行微创新和调整。没有系统得思考,那么策划游戏对新人来说就是迷雾,怎么做怎么错,迷茫、彷徨、害怕、不敢思考,索性抄袭吧!就是这么一个过程。

其实游戏策划对应专业很多,学计算机的,学美术的都可以做游戏策划,关键还是靠自己的不断提升。有的策划做了5年跟了很多项目仿佛已经资深,但是完全没有架构能力,还是趋于执行。

游戏开发难不难,通过培训能学会吗

您好 我是可乐 很高兴回答您的问题

游戏开发包括策划,美术和程度。你先想清楚要做哪个?策划就是设计游戏玩法,规则和游戏内所有的数值。美术就是画面,看到的各种吊炸天的效果都是美术的杰作。最后就是程序,策划设计再好玩,美术效果再吊,还得程序用代码呈现在客户端上。以上任选其一,每个职业都需要系统的知识体系来支撑,别想三通,贪多嚼不烂!


自学游戏开发要多久

作为从事游戏开发10多年的丝,我觉得我还是可以回答这个问题的。

游戏开发包括策划,美术和程度。你先想清楚要做哪个?策划就是设计游戏玩法,规则和游戏内所有的数值。美术就是画面,看到的各种吊炸天的效果都是美术的杰作。最后就是程序,策划设计再好玩,美术效果再吊,还得程序用代码呈现在客户端上。以上任选其一,每个职业都需要系统的知识体系来支撑,别想三通,贪多嚼不烂!

学习难度来讲。策划门槛最低,但是也最难!玩法设计看起来简单,好的设计万分之一都不到,一旦成功了,老板不抠,一个项目就把你半辈子钱赚了。玩法这个也很靠运气,几年前不行的设计也许几年后突然就火了。

美术,这个没几年功底难有成果,临时转美术不靠谱!别尝试了!

程序技术含量是三个里面最高的,但是入门却比美术简单点,是不是奇怪?美术是硬功夫,没技巧!程序是靠脑子,逻辑思维强,脑子转的快,然后能耐得住寂寞和枯燥!自学一门语言也就三四个月,然后找个公司入职,从最简单的程序开始做起(一般新人都安排做个界面啥的),边做边学,逻辑能力强,好学的。多加点班,看看其他同事写的代码,请教一下自己的主管。一年后基本能独立完成一些功能了,如果一年后达不到这个程度,就离开这行吧!说明你不适合。

重点说一下程序需要的语言,传统端游,我们是用C 写的,不管是客户端还是服务器。手机游戏服务器我们公司还是C ,其他也有公司用Java的,但是我认识的同行中大部分用C 。客户端就看用什么引擎了。我们有自研的引擎是C 写的,自研的引擎的好处是效果我们可控,优化我们也可以做到很好,但是开发效率太低,开发成本高。所以后来我们改用unity,编程语言用C#,好处效率高,开发成本低,但是优化很头疼,莫名其妙的bug也多。曾经我们为了优化请unity公司的人驻我们公司进行。没办法,有一些优化要引擎支持,只能请他们。

最后,游戏公司从来没有边做边玩游戏的,这是外行人自己意淫。实际做游戏除了美术,策划和程序每天对着的都是开发文档,代码和数据,对不喜欢的人来说非常枯燥和无味。一般小职员,工作多,没提成,人家休假我加班,周末情人节,自己在家撸,因为压根没时间找女朋友!

相关文章

标签列表